Архангельские достопримечательности попали на игровое поле
Художник-постановщик Татьяна Чупрова создала свой «АРХтаймер». Если у вас возникли ассоциации с часами, то это не так. Татьяна занимается разработкой настольных игр: сама придумывает и рисует. Ее «АРХтаймер» будет рассказывать о культурных, исторических достопримечательностях и даже спортивных объектах Архангельска в игровом формате. Татьяна переживала, что современная молодежь, совсем ничего не знает об истории города. Но грузить ребят скучными лекциями и нравоучениями она не хотела. Тогда возникла идея в формате настольной игры полезно и интересно показать молодежи, а что же есть вокруг нас, за пределами телефона. Поддержали инициативу и коллеги, из Культурного центра «Маймакса». На общем совете решили отправить идею Татьяны на конкурс. Так проект стал одним из победителей в направлении «Культура и досуг» областного конкурса проектов в сфере государственной молодежной политики Архангельской области и получил грантовую поддержку. – Вообще я занимаюсь изготовлением реквизита, декораций и в целом оформлением помещений Культурного центра, – рассказывает Татьяна. – Придумываю афиши, пригласительные, всю полиграфическую мелкую продукцию. Меня всегда привлекала проектная деятельность. Здорово, когда твои идеи воплощаются в жизнь. Еще я очень люблю рисовать, веду свой кружок, учу детей. Мне кажется, что сейчас все мои интересы сложились, как единый пазл, и теперь я занимаюсь всем, что мне нравится. Татьяна на победу, конечно, надеялась, но когда ей сказали, что она получит грант, то поверила не сразу. Говорит, что это большая ответственность, но свою мечту и идею не бросит точно. Татьяна считает, что сейчас много проектов направлено на социальные проблемы. А культурные инициативы развиты не так хорошо. После победы она собрала творческую команду из числа участников молодежных советов Маймаксанского, Соломбальского и Северного округов, чтобы общими силами реализовать задуманное. Так, все вместе искали интересные факты о городе для составления вопросов, рисовали эскизы поля и карточек, разрабатывали правила и фишки игры. Для более детальной проработки посетили Маймаксанскую библиотеку имени Г. А. Скребицкого и изучили большое количество печатных материалов об историческом и культурном наследии Архангельска. Уже сделан макет игрового поля. Теперь предстоит доработка макетов карточек, правил игры, упаковки и отправка в печать. Игра создана в стандартном формате «вопрос-ответ»: участники, правильно выполняя задание, перемещаются по игровому полю. Победит, тот, кто быстрее доберется до финиша. Всего 150 вопросов и ответов. Но Татьяна планирует, что их количество будет постоянно увеличиваться. – Изначально за основу для вопросов я брала знаковые памятники города, на которые чаще всего обращают внимание экскурсоводы, – объясняет художник. – Но памятников не хватило, решили добавить известные здания, например знаменитая в народе высотка и Петровский парк. Всех секретов выдавать не хочется, но там еще будет памятник Писахову и даже вопрос про стадион «Труд». Зададим вопрос и нашим читателям: а вы знаете, как называется первая каменная бастионная крепость на Севере России, располагающаяся в Архангельске? Или что за достопримечательность считается символом города и пользуется популярностью среди молодоженов? – Участник видит карточку, на которой нарисована достопримечательность, на ней подписано, что это, – рассказывает правила Татьяна. – Тогда он должен объяснить своей команде, что там изображено, а команда должна угадать. Если команда угадала, то он показывает эту карточку и они переходят на следующий ход. Кстати, объяснять можно не только словами, например, если в карточке попался Марфин дом, вы можете его изобразить жестами или нарисовать. Сложно, но интересно. Вообще это игра для большой компании: четыре команды от трех до шести человек. – Когда игра выйдет в свет, мы будем проводить отборочные туры «АрхТаймер» в округах города, – делится планами Татьяна. – Презентация состоится уже в конце сентября – будет заказано несколько комплектов игры, которые передадут образовательным учреждениям Маймаксанского, Соломбальского и Северного округов. Впоследствии в этих школах пройдут отборочные туры турнира по настольной игре среди команд старшеклассников. Команды-победители от каждой школы встретятся на итоговом мероприятии в Культурном центре «Маймакса», где сразятся за звание чемпиона по игре «АРХтаймер» и даже получат кубок. Татьяна признается, что молодежь уже с нетерпением ждет эту игру. – Я планирую до конца августа закончить все макеты карточек, правил упаковки, и уже в начале сентября игру отправим в печать, – говорит Татьяна. – 20 комплектов игры на безвозмездной основе отправятся в школы, которые принимали участие в турнире. Появятся она и в городских библиотеках и культурных центрах. Татьяна не исключает, что, если игра станет популярной, количество экземпляров можно увеличить, и тогда уже ее можно будет приобрести на коммерческой основе. – Мы доработаем количество вопросов, а можем и вовсе сменить тематику и сделаем карточки именно по желанию человека, который хочет играть, – объясняет она. – Например, можно сделать «АрхТаймер» про «Малые Корелы». Если к вам приехал гость из другого города или даже страны, а вы не знаете, что ему рассказать, такие игры будут отличным помощником. Я и сама стараюсь постоянно расширяю свой кругозор. Часто гуляю по городу, читаю про памятники и достопримечательности. Настольные игры – это замечательный способ развить эрудицию, пополнить словарный запас, улучшить логическое мышление, а также хороший способ весело провести досуг. Но самое главное, настольные игры – это живое общение. Любая из таких игр дарит интересное времяпрепровождение, азарт, яркие эмоции. Кто знает, может, и наша редакция сыграет в «АрхТаймер». С нетерпением ждем выхода игры. Проект настольной игры был поддержан субсидией Агентства по делам молодежи и нашим Молодежным центром в областном конкурсе проектов в сфере ГМП в 2023 году. Полина Николаева Фото: Полина Николаева